mdzp.net
当前位置:首页 >> 3DsmAx灯光视频教程 >>

3DsmAx灯光视频教程

这个v r 的参数 九、系统的灯光属性:以为场景中的灯光指定焦散或全 Settings: 局光子贴图的相关参数设置,左边是场景中所有可用光源的列表,右边是被选择光源的参数设置。还有一个选择设置列表,可以很方便有效的控制光源组的参数。 解析: 1...

3dsmax里打了灯光后在视口会显示灯光照射对象,需要对软件设置,方法如下: 依次打开菜单栏的视图-----------视口配置-------------视觉样式和外观-----------照明和阴影----------勾寻自动显示选定的灯光”。

这个可以在3D里弄,也可以后期PS添加上去,从图中看出应该是PS加的,但在MAX里可以给灯光添加“体积光”也会有效果。

在前视图做vray平面光,勾选不可见。 在顶视图调整位置。 将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。 灯带效果。

点视口左上角的“真实”按钮,再点“照明和阴影”,最后点“用场景灯光照亮”。

1选中灯光,在倍增右侧找到颜色面板。 2设置RGB值,点击确定。 3在透视图中渲染。

选择灯光,在修订器面板中点排除钮,再选不接受此灯光照射的物体

貌似你没加灯光前可以渲染出对象。如果是,那可能是这原因: 在vray全局开关里,灯光设置用了默认的不产生全局照明,然后加了灯光,此时,又没有打开GI(vr-间接照明),所以,渲染一片黑。 当手动添加灯光后,灯光需要GI开启才能在渲染时照明场...

3ds Max经典教程高级篇—解析CG灯光技术 可以到教程网看这方面的教程,会比较详细的。 也可以到网上购买这方面的教程。

先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mdzp.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com