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3DsmAx灯光视频教程

3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效...

点视口左上角的“真实”按钮,再点“照明和阴影”,最后点“用场景灯光照亮”。

在前视图做vray平面光,勾选不可见。 在顶视图调整位置。 将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。 灯带效果。

方法有三种: 先全部选择,付同一材质。然后全部取消隐藏,全部取消冻结,全屏显示,在左上角有一个带下拉菜单的,选择灯光,框选所有模型,删除。重置材质球即可。 ctrl+a 全选,然后将一个空材质球附给所有物体。再打开选择工具(就是一个箭头带有几...

请问你用什么渲染器?最好是把模型传过来可以帮你检查一下 1:模型尺寸要设置正确 2:如果使用的是vray的物理相机,要调整感光度,快门速度,vigetting等 3:灯光的亮度,gamma值等的设置 4:材质的设置 所以最好还是打包发一下模型帮你检查

这个v r 的参数 九、系统的灯光属性:以为场景中的灯光指定焦散或全 Settings: 局光子贴图的相关参数设置,左边是场景中所有可用光源的列表,右边是被选择光源的参数设置。还有一个选择设置列表,可以很方便有效的控制光源组的参数。 解析: 1...

貌似你没加灯光前可以渲染出对象。如果是,那可能是这原因: 在vray全局开关里,灯光设置用了默认的不产生全局照明,然后加了灯光,此时,又没有打开GI(vr-间接照明),所以,渲染一片黑。 当手动添加灯光后,灯光需要GI开启才能在渲染时照明场...

参考答案:浓绿万枝红一点,动人春色不须多。(王安石)

这是光域网文件的效果,比如在灯的位置打一个线光源,在灯光修改面板里就可以看到载入光域网文件的按钮"灯光分布(类型)"——“光度学 Web”。光域网文件百度一下有很多,后缀一般是.ies格式。

在你设置快捷键的地方,在左边的列表里面,找到这个"VrayLightlister“,就是vray灯光列表,给它设个快捷键,就可以方便使用了

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