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3DsmAx灯光视频教程

视口切换为平滑+高光模式smooth + specular 菜单栏-视图-视图配置 照明和阴影-视口明暗处理 选择最佳 best(sm3.0) 此时,视图就可以显示高质量的阴影和照明效果。 注意:SM3.0是DX模式下才可以开启的,如果是OPENGL模式,则无法开启。 或者使用 ...

什么问题呢?请补充

案例一:书房场景。 1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。 2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。 3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果。 案例二:探照灯。 1.打开场景,在顶视图中创建泛光灯。 2.调整探照灯模型、聚光灯的位置...

灯光用多少亮度并不是固定的,要不断的尝试. 灯光的布置是根据场景来的 比如是否有阳光从窗外射入 场景里有多少筒灯 主光源在哪里等等。 纯用3dsmax灯光打灯一般根据场景用泛光灯阵列模拟全局光照.要考虑灯光强弱 色调 衰减 阴影 是否曝光 是否...

点视口左上角的“真实”按钮,再点“照明和阴影”,最后点“用场景灯光照亮”。

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按8键(Rendering->Enviroment )中Global Lighting中的Tint和Ambient参数中调节下试试。不知道是不是这个问题,希望有所帮助。

在MAX右下角(就是有放大缩小平移视口的那里)点右键打开视口配置,里边勾选默认灯光,然后勾上2个灯就亮了! 如果是MAX2010的话点右键后在那里照明和阴影里!

貌似你没加灯光前可以渲染出对象。如果是,那可能是这原因: 在vray全局开关里,灯光设置用了默认的不产生全局照明,然后加了灯光,此时,又没有打开GI(vr-间接照明),所以,渲染一片黑。 当手动添加灯光后,灯光需要GI开启才能在渲染时照明场...

有一键灯光调细分,你可以找找看

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