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3DsmAx灯光视频教程

什么问题呢?请补充

总体来说3d软件灯光没有固定的布置方式,都根据最终作品效果需要与实际场景来决定.vray本身的gi能对真实光源位置的灯光渲染出一个较为真实的光照效果,但很多情况下需要在场景中补充额外的光源进行补光,以照亮不够充分明亮的区域.教程可以到 www.h...

案例一:书房场景。 1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。 2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。 3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果。 案例二:探照灯。 1.打开场景,在顶视图中创建泛光灯。 2.调整探照灯模型、聚光灯的位置...

这是光域网文件的效果,比如在灯的位置打一个线光源,在灯光修改面板里就可以看到载入光域网文件的按钮"灯光分布(类型)"——“光度学 Web”。光域网文件百度一下有很多,后缀一般是.ies格式。

视口切换为平滑+高光模式smooth + specular 菜单栏-视图-视图配置 照明和阴影-视口明暗处理 选择最佳 best(sm3.0) 此时,视图就可以显示高质量的阴影和照明效果。 注意:SM3.0是DX模式下才可以开启的,如果是OPENGL模式,则无法开启。 或者使用 ...

灯光用多少亮度并不是固定的,要不断的尝试. 灯光的布置是根据场景来的 比如是否有阳光从窗外射入 场景里有多少筒灯 主光源在哪里等等。 纯用3dsmax灯光打灯一般根据场景用泛光灯阵列模拟全局光照.要考虑灯光强弱 色调 衰减 阴影 是否曝光 是否...

1.3dmax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧? 如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,...

点视口左上角的“真实”按钮,再点“照明和阴影”,最后点“用场景灯光照亮”。

渲染设置-----制定渲染器-------选择你的渲染器,

按8键(Rendering->Enviroment )中Global Lighting中的Tint和Ambient参数中调节下试试。不知道是不是这个问题,希望有所帮助。

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