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3DsmAx室外灯光教程

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光...

在网上下载别人的教程,在打开看别人的灯光是怎么布的,材质怎么调的。每个人的方法都有些差别。

创建两盏泛光灯,摆放到适当位置

就用点光源啊,把范围和值给大点

1.点击灯光,选择VR太阳。 2.在顶视图中创建VR太阳,调整倍增大小和位置。 3.在透视图中渲染。

这是光域网文件的效果,比如在灯的位置打一个线光源,在灯光修改面板里就可以看到载入光域网文件的按钮"灯光分布(类型)"——“光度学 Web”。光域网文件百度一下有很多,后缀一般是.ies格式。

点视口左上角的“真实”按钮,再点“照明和阴影”,最后点“用场景灯光照亮”。

1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图; 2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程; 3、在倍增器(Multiplier)中指定...

现在一般都用vray渲染器 灯光的话 主光用max默认的平行光 或者vray自带太阳灯光都可以

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