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3DsmAx室外灯光教程

bbs.hxsd.com 去看一下 里面有很多 专业的室内外 灯光材质 教程 答案补充 http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=3336400 刚才找了一下这个教程是默认灯光的教程 比较适合你现在 去看一下 希望对你有帮助(需要注册的) 答案补充 这是默认灯光的...

创建两盏泛光灯,摆放到适当位置

无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光...

就用点光源啊,把范围和值给大点

1.点击灯光,选择VR太阳。 2.在顶视图中创建VR太阳,调整倍增大小和位置。 3.在透视图中渲染。

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下: 灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至...

从某个角度说 室外要比室内灯光要简单些 难就难在 室外要把灯光做出一定的时间范围,更难得是后期。室内只掌握夜景和白天。但是室内的灯光要难写。

这是光域网文件的效果,比如在灯的位置打一个线光源,在灯光修改面板里就可以看到载入光域网文件的按钮"灯光分布(类型)"——“光度学 Web”。光域网文件百度一下有很多,后缀一般是.ies格式。

1.在顶视图创建平行光。 2.调整灯光位置和参数。 3.在透视图中渲染。

这个可以在3D里弄,也可以后期PS添加上去,从图中看出应该是PS加的,但在MAX里可以给灯光添加“体积光”也会有效果。

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