mdzp.net
当前位置:首页 >> 3DsmAx室外灯光教程 >>

3DsmAx室外灯光教程

您这个室外灯光设置范围的确太大 不过有个总的步骤 首先是天光也就是环境光 跟据你要太现的天气来定环境白天晚上或是阴天雪景等各种效果环境光不一样 当你环境光定好后 再定主光也就是太阳光 黄昏或是不是很晚的夜景都是有太阳光的 只不过是亮度...

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

创建两盏泛光灯,摆放到适当位置

就用点光源啊,把范围和值给大点

3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效...

从某个角度说 室外要比室内灯光要简单些 难就难在 室外要把灯光做出一定的时间范围,更难得是后期。室内只掌握夜景和白天。但是室内的灯光要难写。

1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图; 2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程; 3、在倍增器(Multiplier)中指定...

现在一般都用vray渲染器 灯光的话 主光用max默认的平行光 或者vray自带太阳灯光都可以

点视口左上角的“真实”按钮,再点“照明和阴影”,最后点“用场景灯光照亮”。

这是光域网文件的效果,比如在灯的位置打一个线光源,在灯光修改面板里就可以看到载入光域网文件的按钮"灯光分布(类型)"——“光度学 Web”。光域网文件百度一下有很多,后缀一般是.ies格式。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mdzp.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com