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3DsmAx室外灯光教程

1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图; 2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程; 3、在倍增器(Multiplier)中指定...

视口切换为平滑+高光模式smooth + specular 菜单栏-视图-视图配置 照明和阴影-视口明暗处理 选择最佳 best(sm3.0) 此时,视图就可以显示高质量的阴影和照明效果。 注意:SM3.0是DX模式下才可以开启的,如果是OPENGL模式,则无法开启。 或者使用 ...

本教材以“基础+流程+范例”的形式组织内容,将3ds Max&SketchUp室外建模的流程、方法与技术细节分解得淋漓尽致。 本书结构清晰、内容丰富,适合从事园林景观设计与建模型创建工作的初、中级读者阅读。全书内容如下。 第1章 “室外建模导读” 介绍了...

dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影...

3dsMax里添加光源有两种方法: 1 依次点击 创建--------灯光---------灯光种类----------选择灯光名称,在视图直接创建灯光。 2 自定义----------自定义用户界面------------键盘-----------lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在...

现在一般都用vray渲染器 灯光的话 主光用max默认的平行光 或者vray自带太阳灯光都可以

灯光用多少亮度并不是固定的,要不断的尝试. 灯光的布置是根据场景来的 比如是否有阳光从窗外射入 场景里有多少筒灯 主光源在哪里等等。 纯用3dsmax灯光打灯一般根据场景用泛光灯阵列模拟全局光照.要考虑灯光强弱 色调 衰减 阴影 是否曝光 是否...

以室内场景为例: 1创建泛光,位置调整到室内空间的中心,使用默认参数。 2在透视图中旋转一定角度,按Shift+Q渲染。

买书看吧 灯光推荐:3ds mx 经典教程高级篇——解析CG灯光技术(Darren Brooker著) 翻译版新华书店有卖

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