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mAyA室内灯光教程

以maya2012为例,点击红框内图标即可在场景中创建,灯光类型依次为:环境光、方向光、点光源、聚光灯、区域光、体积光。

自然界中的光源有哪几种? 自然光:太阳、月亮、萤火虫 人工光分有好几种 照明用:手电筒、煤油灯、蜡烛、路灯 特殊灯光:舞台灯,霓虹灯 间接光:屏幕、反光板、白板 三维场景布光思路: 白天室外: 直接太阳光(主光)+柔和漫反射(辅光) 太...

肯定是要再打补光的啦:) 先把整体的阴影关系打出来,整体调到比较合适的明暗度,然后过暗的地方再单独补光,阴影肯定要用raytrace的,注意阴影颜色

你给你打的灯光设定关键帧,打个比方,第1帧灯光的强度是0,第2帧的强度是1,分别在intensity属性上“set key”,这样的话灯光的强度就等于产生了动画,然后灯光是怎么速度由暗变亮就要调节曲线编辑器里面的曲线了

maya中的灯光方面学习往往需要了解摄影灯光方面的知识。因此,他不是一个单独的模块。场景中的不光也没有一定的法则。 再比较多的灯光帖中,常被人们提到的是三点不光。三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可...

三点照明法是3d用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。 三点照明法顾名思义...

maya烘焙贴图还是比较繁琐的, 新的maya软件自带了海龟渲染器,解决了mentalray渲染器的软肋,海龟渲染器烘焙贴图方便又快捷,效果非常好,关键是节省了大量的烘焙时间,下面是maya中海龟渲染器烘焙贴图的教程地址,你可以参考一下 http://jingy...

创建天光的方法: 打开渲染设置(Render Settings)-->Indirect Lighting-->创建Physical Sun and Sky之后,场景中会有一盏平行光,改变光线方向可以得到一天中不同时间效果。创建后同时自动激活Final gather,为了好的效果,可以调节其下面的Acc...

两边是灯光雾,中间的圆环建模型,然后用发光贴图就好了啊,台阶上用电光源或者灯光贴图

选灯光!然后选择从物体视角看!就行了!

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