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mAyA室内灯光教程

主光源用一盏面光源发射光子,打开finalgather,整体效果就出来了.接下来做补光,就是那些特别亮的地方,比如说画面右下角的方形区域,用聚光灯,照射角度开大点,灯与地面的夹角小些,然后打开聚光灯属性里面的barn doors,调节下面的几个参数就可以照射...

以maya2012为例,点击红框内图标即可在场景中创建,灯光类型依次为:环境光、方向光、点光源、聚光灯、区域光、体积光。

自然界中的光源有哪几种? 自然光:太阳、月亮、萤火虫 人工光分有好几种 照明用:手电筒、煤油灯、蜡烛、路灯 特殊灯光:舞台灯,霓虹灯 间接光:屏幕、反光板、白板 三维场景布光思路: 白天室外: 直接太阳光(主光)+柔和漫反射(辅光) 太...

肯定是要再打补光的啦:) 先把整体的阴影关系打出来,整体调到比较合适的明暗度,然后过暗的地方再单独补光,阴影肯定要用raytrace的,注意阴影颜色

选灯光!然后选择从物体视角看!就行了!

三点照明法是3d用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。 三点照明法顾名思义...

创建天光的方法: 打开渲染设置(Render Settings)-->Indirect Lighting-->创建Physical Sun and Sky之后,场景中会有一盏平行光,改变光线方向可以得到一天中不同时间效果。创建后同时自动激活Final gather,为了好的效果,可以调节其下面的Acc...

你好,这是一个工作经验的总结性问题!! 动画打灯光,最好要根据镜头和人物位置打灯光。 要考虑的问题有: 1 室外,考虑此时处于一天中的什么时间, 镜头中有参照物,考虑镜头面向东南西北那个方向,调整主光朝向和角度。 2 室内,看室内光源来...

先使用MR的间接光照把整个室内渲染一个图层,然后需要打一盏太阳光照的聚光灯记得使用光线追踪,再打一些辅助灯光,用普通的渲染方式渲染出来,等等吧,最后合成效果

肯定是要再打补光的啦:) 先把整体的阴影关系打出来,整体调到比较合适的明暗度,然后过暗的地方再单独补光,阴影肯定要用raytrace的,注意阴影颜色

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